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Sony a perdu de l'argent sur l'exercice, son exploitation n'a jamais autant rapporté

Sony a perdu de l'argent sur l'exercice, son exploitation n'a jamais autant rapporté

Publié par le 5 min de lecture
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Une console qui disparaît des rayons en vingt-quatre heures est un signal de demande. Elle ne dit rien, en revanche, de l'exercice que Sony vient de publier, et qui mérite d'être lu de près.

L'impact en un coup d'oeil

DirectionPositive
IntensitéFaible
HorizonImmédiat
Ce que ça toucheChiffre d'affaires, qualité de la demande

Les faits

La PS5 Pro n'est plus disponible chez la plupart des grands revendeurs américains, vingt-quatre heures après une nouvelle présentation du gameplay de GTA 6 le 27 août. Best Buy et Target n'en ont plus. Sur Amazon et Walmart, elle n'est plus proposée que par des vendeurs tiers, entre 1 200 et 1 299 dollars, contre 899 dollars en prix public, soit 33 à 44% de surcote. PlayStation Direct reste le seul grand distributeur américain à la vendre au prix public. En France, aucune rupture n'est signalée à ce stade.

Cette surcote n'est pas un revenu pour Sony : elle revient aux revendeurs qui ont acheté au prix public. Ce que le groupe encaisse, c'est le prix catalogue, sur un volume que la rupture plafonne.

Le canal

Le pôle Game & Network Services a réalisé 4 685,7 milliards de yens de ventes sur l'exercice clos en mars, soit 37,55% des 12 479,6 milliards du groupe. C'est le premier poste, mais il ne pèse que 32,0% du résultat d'exploitation, sa marge opérationnelle de 9,89% étant la plus faible des cinq segments, contre 21,08% pour la musique.

Surtout, ce pôle ne bouge plus : ses ventes ont progressé de 0,33% sur l'exercice, quand celles des capteurs d'image gagnaient 19,60% et celles de la musique 15,06%.

Ce que l'exercice dit vraiment

Sony a publié une perte nette part du groupe de 326,9 milliards de yens sur l'exercice clos en mars, contre un bénéfice de 1 141,6 milliards un an plus tôt. Dans le même temps, son résultat d'exploitation progressait de 13,38%, à 1 447,5 milliards.

Les deux chiffres ne se contredisent pas. L'écart vient de la sortie des services financiers : le reclassement en résultat des écarts accumulés en capitaux propres a coûté 1 377,8 milliards de yens. Sans lui, les activités poursuivies dégagent 1 055,3 milliards de bénéfice.

La preuve que rien ne s'est détruit tient dans une seule ligne du rapport annuel : le résultat global de ces mêmes activités abandonnées est positif, à 51,0 milliards. La perte a traversé le compte de résultat sans quitter les capitaux propres.

Ce que le marché en fait

Ce passage laisse une trace : le multiple de bénéfices passés est négatif, donc illisible. Rapporté au bénéfice par action des seules activités poursuivies, 172,51 yens, il revient à 23,28 fois. Sur les bénéfices attendus, l'action se paie 18,60 fois, contre une médiane de 27,76 fois pour les 29 sociétés de son sous-secteur, et le rapport valeur d'entreprise sur EBITDA, à 8,39 fois, reste sous la médiane de 9,35 fois du même ensemble.

L'ancrage va dans le même sens. Au cours de 4 016 yens, le marché n'intègre qu'une croissance de 1,27% par an des flux de trésorerie disponibles sur dix ans, quand le chiffre d'affaires a progressé de 6,76% par an sur cinq ans. Le prix suppose une quasi-stagnation.

Le titre recule pourtant de 2,12% sur douze mois et de 0,67% depuis le 1er janvier, à 56,15% de sa fourchette des cinquante-deux dernières semaines, comprise entre 3 043 et 4 776 yens.

Le point de bascule

La question posée par ce dossier n'est pas comptable, elle est industrielle. Le segment qui pèse le plus lourd est celui qui a cessé de croître, et une console en rupture ne le relance pas : elle signale une demande que l'offre ne suit pas, sur un produit dont la marge est déjà la plus faible du groupe. Les capteurs et la musique, eux, portent la croissance et gagnent deux fois plus par yen vendu. La prochaine publication est attendue le 5 novembre.

Les données, en clair

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